El juego La historia Tiny Nightmares es un juego para Spectrum 48 K, basado en el magistral juego indie de 2017 Little Nightmares, obra del equipo sueco Tarsier Studios , desarrollado para PS4, XBox, PC y Switch.
Tiny Nightmares está muy lejos del concepto original del juego sueco, pues las mecánicas de este, basadas muchas veces en la ambientación y el terror psicológico son difíciles de replicar en un Spectrum, por lo que este juego es más cercano a las video-aventuras clásicas de los 80 como Pyjamarama, no pretendiendo ser una versión, ni siquiera un demake, sino mas bien un juego inspirado en el inquietante universo creado por Tarsier Studios, y trasladarlo, al menos en parte, al ordenador de Sinclair .
Instrucciones En Tiny Nightmares, ayudamos a una pequeña niña vestida con una chubasquero amarillo a escapar. A lo largo de tres cortas fases, deberá usar los objetos que encuentre en su camino para poder sobrevivir, evitando a las horribles criaturas que habitan esa pesadilla.
Izquierda- O Derecha- P Saltar/Trepar - Q Reptar - A Disparo1 (Coger/Usar) - M Menú/Pausa - H (si juegas con joystick, recuerda que el botón de disparo será el salto y la dirección arriba servirá para coger y usar objetos)
Consejos No hay un numero finito de vidas, pero el contacto con los enemigos o el ser detectado por los malvados vigilantes hará que tu corazón se acelere hasta morir. Si mueres volverás a la pantalla inicial de la fase y perderás el objeto que lleves, pero no los avances, así que podrás continuar la aventura. Sólo puedes llevar un objeto cada vez, si cambias de objeto o mueres, el objeto volverá a su lugar inicial. Puedes dar un salto más potente si antes de saltar coges carrerilla. Te puedes esconder de los enemigos que vigilan, en las zonas de sombra. Puedes subir a los objetos trepando por ellos, pero no por todos, solo algunos como las jaulas te lo permitirán. Puedes agacharte y reptar para evitar que algunos enemigos puedan detectarte u oírte. Cuidado con las caídas, puedes morir si caes desde demasiada altura. Gracias por jugar
Créditos Juego desarrollado para Spectrum 48k con el motor MPAGD 7.10 de Jonathan Cauldwell .
Guión, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo
Libremente basado en el video juego Little Nightmares de Tarsier Studios.
Tipografía First Pass de Damieng
Música adaptada de la banda sonora original "Little Nigthmares" de Tobias Lija, e incorporada al juego con el Musicizer 2.1 de David Saphier.
Beta-testing: Iñigo Martínez Arribas y la colaboración de Javier Ortiz. (Aún así, si encontrases algún bug en el juego, por favor, házmelo saber para poder arreglarlo.)

Reconocimientos Agradecer principalmente a Jonathan Cauldwell sus aportaciones al mundo del Spectrum como son el MPAGD, el AGD o el SEUD. Creo que muchas vece no se le reconoce la importancia y la influencia que tiene en la historia del Spectrum .
También agradecer al resto de programadores que se esfuerzan por crear aplicaciones y programas como Autosiril Midi (Siril), Musicizer (David Saphier) o ZX paintbrush (Claude Jhan) que ayudan mucho a los que no tenemos ni una décima parte del conocimiento que tienen ellos.
Gracias también por el esfuerzo y el trabajo que desarrollan a diario gente como Javier Ortiz, El Spectrumero o Arnau Jess. Gracias por estar ahí y hacer posible el poder construir una comunidad spectrumera alrededor de sus canales.
Por ultimo agradecer también a Felipe Monge su trabajo como editor en juegos físicos con PlayOnRetro, ayudando a convertir una actividad que es poco mas que un hobby en algo totalmente profesional.
Y por supuesto, gracias a todos aquellos que seguimos y seguiremos, jugando en 8-bits aunque sea un mínimo del poco tiempo que tenemos.
English version

Ελληνική έκδοση
Walktrough por Sergio Soares













