Mettez vos ennemis en pièces, récupérez leurs ressources et devenez plus fort pour affronter votre adversaire final !
Proto réalisé en LUA avec LÖVE2D pour la Game Jam 19 - GameCodeur.fr.Jouable au clavier et à la manette (testé avec XBox Controller). Menu au clavier.
N'hésitez pas à rapporter les bugs ou difficultés que vous pourrez rencontrer.
Version actuelle : 0.19.1 - 14/03/19
Devlogs : 0.18 / 0.17 / 0.16 / 0.15
Commandes clavier [manette]
Avancer, reculer | Z, S [Trigger gauche, Bumper gauche] |
Tourner à gauche, à droite | Q, D [Stick gauche] |
Tirer | flèche du haut [Trigger droit] |
Super pouvoir | E [A] |
Infos ennemis | Alt gauche [Bumper droit] |
Arrêter, jouer la musique | M |
Afficher le menu pendant le jeu | Echap [Start] |
Activer, désactiver la visée à la souris | T |

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Les graphiques 2D d'origine des tanks proviennent de DepositPhotos.com.
J'en ai créé des variantes d'autres couleurs avec Photoshop, puis les ai reproduites en 3D à l'aide de MagicaVoxel et mis en situation avec Blender.Image de la clé : atelier The Binding of Isaac GameCodeur.fr.
Les sons de tirs viennent de SoundBible.com. Je ne les ai pas utilisés tels quels et les ai mis à mon goût avec Reaper. Les sons de ramassage des objets sont faits avec BFXR. La musique en jeu est une évocation Punk d'un morceau de M.Laplaine : "Fumer réduit l'afflux sanguin et peut provoquer l'impuissance". Un album dans lequel j'ai joué la basse. Je l'ai ici rejoué en mode crado-punky-grunge pour le plaisir et aussi parce que j'aime ce mec. (Enregistré / édité / mixé / exporté une heure avant la clôture de la jam :P )
Codé en LUA avec LÖVE2D, avec pour objectif la mise en application d'un maximum de concepts abordés dans les ateliers GameCodeur. Librairies externes : MoonShine pour quelques dégradés, pas indispensables mais je voulais tester cette librairie d'effets visuels. Temps passé : plusieurs dizaines d'heures, la centaine ne devant pas être loin.
Ce qui se passe dans le jeu :
Le héros peut tirer, son canon peut pivoter indépendamment et a un temps de rechargement (jauge verticale à gauche de l'avatar).Le héros et son canon ont des attributs qui changent leur comportement : points de vie, expérience, dégâts, blindage, vitesse, portée, vitesse de tir.Le héros a un pouvoir spécial qui étourdi les ennemis pendant une courte durée et inflige des dégâts (touche "E" du clavier / bouton "A" de la manette) [v0.18]Les dégâts infligés de part et d'autre varient en fonction des dégâts de base du canon, du blindage de la cible, et du niveau de l'unité. Plusieurs types d'ennemis sont repartis aléatoirement dans le donjon. Chaque type a des caractéristiques différentes.Un ennemi tué a un pourcentage de chance de lâcher un objet qui, en étant ramassé, procure un bonus à l'un des attributs du héros. Chaque objet est comptabilisé dans un inventaire.Une clé doit être ramassée en éliminant tous les ennemis d'une des salles du donjon, laquelle donne accès à la salle du boss.Le héros gagne de l'expérience à chaque unité abattue, le cumul d'XP permet d'augmenter le niveau du héros.Le héros a une jauge de vie, la vie remonte lentement au fil du temps, et plus vite lorsque des objets correspondants sont ramassés.Battre le boss permet d'accéder au niveau de donjon suivant. Chaque niveau passé augmente le donjon d'une salle supplémentaire et augmente les attributs des mobs, donc la difficulté.Le tank du héros est amélioré à chaque niveau du donjon.
L'introduction en vidéo (incluse dans le jeu et avec sous-titres) :
Status | Released |
Platforms | Windows, Linux |
Rating | Rated 4.4 out of 5 stars (5 total ratings) |
Author | shp |
Genre | Platformer |
Tags | 3D Platformer, Low-poly, Ludum Dare 46, Third Person |
Links | Ludum Dare |