TRELLO(to see what come in next update)
DISCORD
The final demo is now on Steam !
https://store.steampowered.com/app/2113110/Rise_and_Fall_Bronze_Age/
NOW WITH BASIC AIs !
[EN]Live the rise and fall of the bronze age civilisations
Several millennia have passed since the beginnings of agriculture. The Fertile Crescent regions have gradually seen the emergence of new societies. For the first time, humans grow to groupes of thousands and eventually formed cities. Thus were born the first states and with them, trade, but also war.
Expand your power during the Bronze Age. Feed your people, build temples for your gods and tombs for your rulers. How high can you rise before your state fall ?
A dynamic and realistic technological system
Ideas appear according to specific triggers, state technologies can also be forgotten...
The World of the Fertile Crescent
A dynamic world where civilization will spread from Egypt and Sumer to the rest of Mesopotamia and the Levant.
The resource of the rulers: their population
An economic system based not on resource-producing buildings, but on populations that realistically evolve through years, wars, epidemics and periods of prosperity.
A game of civilization and survival
Your state must seem legitimate according to your culture. Let that legitimacy hit zero and you lose the game. Build temples, win wars and build monuments to raise it.
Fourteen startdates, from 3400BC to 1450BC
Unify the chiefdoms of Egypt, take sides in the war between Horus and Set, see the fall of the Old Kingdom or rule as the New Kingdom and conquer Nubia and the Levant.
Our objectives
In too many strategy games, the main objective is just to get bigger. But the consequences of this is to make strategy games a race for resources. The player will then find himself in two different situations. Either he has too great an advance on his rivals and has no real interest beyond this point to continue the game. Or an AI has been in a more advantageous situation and has become far too powerful to be caught up.
Our ideas are therefore the following: that the player does not have the same difficulties to fight according to the size of his faction; that the game is as interesting between playing a small faction and a large one; that the player is not constantly pushed to grow by conquest, but may prefer to keep its internal stability.
The game is still in Alpha, all constructive comments are welcome.
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[FR]Vivez la montée et la chute des civilisation de l'Âge du Bronze
Plusieurs millénaires ont passés depuis les débuts de l'agriculture. Les régions du Croissant Fertile ont progressivement vu l'émergence de nouvelles sociétés. Pour la première fois, les humains se sont regroupés et ont fini par former des villes. Ainsi naissent les premiers états et avec eux, le commerce, mais aussi la guerre.
Étendez votre pouvoir durant l'Âge du Bronze. Nourrissez votre peuple, construisez des temples pour vos dieux et des tombeaux pour vos souverains. Jusqu'où pourrez-vous monter avant l'effondrement de votre état ?
Un système technologique dynamique et réaliste
Les idées apparaissent en fonction de déclencheurs spécifiques, les technologies des états peuvent aussi être oubliées…
Le monde du Croissant Fertile
Un monde dynamique ou la civilisation va se répandre à partir de l’Égypte et de Sumer, au reste de la Mésopotamie et du Levant.
La ressource des souverains: leur population
Un système économique ne reposant pas sur des bâtiments produisant des ressources, mais sur des populations évoluant de façon réaliste au fil des années, des guerres, des épidémies et des périodes de prospérité.
Un jeu de civilisations et de survie
Votre état doit sembler légitime selon votre culture. Que cette légitimité atteigne 0 et vous perdez la partie. Construisez des temples, remportez des guerres et construisez des monuments pour la faire remonter.
Quatorze dates de départ, de 3400 à 1450 avant J.-C.
Unifier les chefferies d’Égypte, prenez parti dans la guerre entre Horus et Seth, voyez la chute de l'Ancien Empire ou gouvernez comme le Nouvel Empire et emparez-vous de la Nubie et du Levant.
Nos objectifs
Dans trop de jeux de stratégie, l'objectif principal est juste de grossir. Mais les conséquences de ce fonctionnement est de faire des jeux de stratégie, une course aux ressources. Le joueur va se retrouver alors dans deux cas de figures. Soit il a une trop grande avance sur ses rivaux et n'a plus vraiment d’intérêt passé ce point à continuer la partie. Soit une IA a été dans une situation plus avantageuse et est devenu bien trop puissante pour être rattrapé.
Nos idées sont donc les suivantes: que le joueur n'ai pas les mêmes difficultés à combattre selon la taille de sa faction; que le jeu soit aussi intéressant entre jouer une petite faction et une grande; que le joueur ne soit pas poussé en permanence à grandir par la conquête, mais puisse préférer garder sa stabilité interne.
Le jeu est encore en Alpha, tous les commentaires constructifs sont les bienvenus.
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Status | In development |
Rating | Rated 4.5 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | osuika |
Genre | Survival |
Tags | Playdate |
Development log
- v1.1.1Aug 14, 2022
- v1.1 (fixes crash)Aug 05, 2022
- v1.0.1Aug 04, 2022