O jogo possui 6 partes distintas, no entanto, ele é linear e acompanha o enredo e trama.

   Logo Caio VaraltaAgradecimento especial ao amigo Caio Varalta pela contribuição com a Trilha Sonora.

  O processo de desenvolvimento do jogo foi baseado na paleta de cores do Nes (nintendinho).

  

  No entanto, eu decidi utilizar os gráficos remetendo os jogos dos consoles de 8-bits e 16-bits (MonoChrome) como o Game Boy e o Neo Geo Pocket.

  

  

  

  

  

  A história em Memórias – Escape Se Puder acontece basicamente em uma sala, mas na tela de título criei um centro urbano ordinário, que está presente no dia a dia de cada um. Isso cria uma identificação imediata do jogador que se imagina ali, vivendo situações corriqueiras em que suas decisões alteram seu destino. O trabalho de arte dos ambientes permeou apenas o corriqueiro, com lugares banais, não trabalhei com aspectos fanáticos ou sobrenaturais. Todavia a proposta de uma ameaça latente existe através da situação do protagonista.

  

  

  Avaliação dos jogos pelo amigo Solon Barcelos do excelente Canal do Solon.

  

   Obrigado por jogarem o jogo!

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