Après que votre avion se soit abîmé en mer, vous dérivez et atteignez une petite île, avec presque rien sur vous. Vous entreprenez d'explorer l'île et découvrez qu'elle fut habitée il y a des années. Mais pourquoi les habitants sont-ils partis ? Et que signifie cette clôture autour de la maison blanche au sommet de la colline ?

  "Sizzler! [...] Excellent, un des meilleurs jeux d'aventure textuelle modernes à ce jour." -- ZZap!64

  "La densité du jeu est très gratifiante. À plusieurs reprises, la solution à une énigme m'est apparue alors que j'étais ailleurs, et je me suis dépêché de revenir au lieu de l'énigme avec des idées qui se bousculaient dans ma tête." -- Juiced.GS

  "L'île Tristam se joue de façon très intuitive et vous captive pendant des heures devant votre Amiga." -- Amiga Future

  "L'île Tristam est sans aucun doute recommendable à tous les fans d'aventures textuelles, et pas juste les experts, car il est relativement accessible." -- Al's 2021 Spectrum Annual

  Version anglaise sur hlabrande.itch.io/tristam-island

  "L'île Tristam" est un jeu d'aventure textuel à la manière des jeux d'Infocom des années 1980 ; attendez-vous à pouvoir explorer un environnement vaste, à des énigmes en tous genres, beaucoup de prose, un analyseur syntaxique riche et puissant, de l'humour et du plus grave. Le jeu est de difficulté modérée, et surtout, il est conçu de manière à éviter les frustrations classiques des jeux d'aventure des années 80. Pas de labyrinthes, pas de morts arbitraires, pas de situations qui vous condamnent à tout recommencer !

  Vous pouvez télécharger des images disque pour 36 plateformes différentes :

  - Commodore PET, VIC-20, Plus/4, Commodore 64 et 128, ainsi qu'une version MEGA65 ;

  - Amstrad CPC & PCW ;

  - Amiga (à partir du 500) ;

  - Atari 8-bit (400, 800, XL, XE), et Atari ST ;

  - Oric Atmos & Telestrat ;

  - Apple II, Macintosh, et OS X ;

  - MS-DOS 16 bits, Windows (32 et 64 bits) ;

  - Linux (32 et 64 bits) ;

  - Spectrum +3 ;

  - MSX 1 & MSX 2 ;

  - BBC Model B, BBC Model B+, BBC Master 128, et Acorn Electron ;

  - TI-99/4A, ainsi qu'un portage pour la calculatrice TI-84+CE ;

  - TRS CoCo ;

  - Nintendo GameBoy, GameBoy Advance, et Nintendo DS ;

  - Dreamcast.

  Vous obtiendrez également le fichier ".z3" nu pour votre interpréteur préféré, ce qui vous permet de jouer au jeu sur toute plateforme dotée d'un interpréteur Z-Machine, comme le Spectrum Next, les Raspberry Pi, le Palm Pilot, etc. Je vous indique également la marche à suivre pour les machines CP/M (Osborne I, Kaypro II, DEC Rainbow, mais aussi le PC-88), et pour le TRS-80 Model III. Peu de jeux peuvent se targuer d'être jouables sur autant de plateformes !

  J'espère que le jeu vous plaira, n'hésitez pas à laisser un commentaire si c'est le cas ! N'hésitez pas si vous voulez m'acheter un café en me laissant un pourboire. Merci !

  (Jaquette par Karen Christie et Stephen F. Winsor.)

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