EcoSystem est un jeu de gestion et d’exploration dans un environnement dynamique. Dans un futur lointain, la nature n’est préservée que sous de rares dômes. Dans ce jeu de gestion et d’exploration à la première personne, vous incarnez un petit robot dont la mission est de développer un village d’humains tout en préservant l’équilibre de la nature dans cette enclave protégée. L'environnement évolutif du jeu sera impacté par chacune de vos actions.

  [Vidéo Teaser] - [Stream de Présentation]

  Gestion Vous devez permettre à un groupe d'humains de s'installer dans le dôme. Pour les accueillir, vous devrez leur fournir de l'eau, du courant ainsi que de la nourriture. Prélevez intelligemment les ressources de votre environnement, sans quoi les troupeaux pourraient bien fuir les alentours de votre village.

  Exploration Pour découvrir l'histoire du dôme et de l'IA qui l'a maintenu jusqu'à présent, vous devrez explorer les ruines qui parsèment le décor. Vous y trouverez des ressources rares pour votre village ainsi que des interfaces reliées directement à l'entité qui gère le dôme.

  Environnement Dynamique La pollution de l'air engendre du réchauffement. Les lacs ne peuvent fournir de l'eau et abreuver les animaux en même temps. Pour bien vous développer, vous aurez à faire des choix. L'IA vous laissera-t-elle polluer son précieux dôme indéfiniment ?

  EcoSystem, c'est qui ? Le jeu est un projet étudiant de la formation Gamagora, promotion 2018. Il a été développé en 3 mois avec une équipe d’étudiants. Nous sommes un groupe de 16 étudiants de formations différentes :

  Programmer Yacine Amadou Hamidou - developer, graphic designer

  Matthias Gaillard - gameplay developer

  Nicolas Kabiry - AI developer

  Maëva Lauzier - gameplay developer, QA testing

  Albane Robert - town developer

  Emmanuel Schmück - Game Director, developer

  Matthieu Soignon - environment, developer

  Game & Level Designer Alfred Brisac - shader, developer

  Valentin Duroussin - game designer, level designer

  Nathan Gibaud - Game Design Director, balancing

  Loïc Lecomte - level designer, graphic designer, communication

  Rémi Moreaux - game designer, UI artist

  Clément Patalano - game designer, UI developer

  Luc Roedel - game designer, level designer, graphic designer

  Graphic Designer Jean Rimlinger - Art Director

  Sound Design & Music Rudy Duro - composer, sound designer

  Voice acting Doriane Mamasian - voice actress

  Suivez nous sur les réseaux sociaux pour avoir des nouvelles du jeu et de son équipe !

  

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