Defeat stronger and stronger enemies as you fight through the game's 4 levels. Can you learn and remember the correct sequence of moves to defeat each one of them?
Whenever a new kind of opponent appears, the combo required to beat it becomes visible on the screen as a sequence of keys. Press them in rapid succession to advance. Taking time gives the opponent a chance to attack and reduce your health, and, if it depletes, the level starts over. When encountering a previously seen kind of enemy, no keys are shown and you should reproduce the correct combo from memory as fast as you can. If you fail to execute the combo, don't worry, the game will display the correct one (but not before a couple of enemy attacks).
????????Derrote inimigos mais e mais fortes enquanto avança pelos 4 níveis do jogo. Você é capaz de aprender e se lembrar da sequência correta de movimentos para derrotar cada um deles?
Sempre que um novo tipo de inimigo aparece, o combo necessário para derrotá-lo aparece na tela como uma sequência de teclas. Aperte-as em rápida sucessão para avançar. Demorar dá ao oponente a oportunidade de atacar e reduzir a sua vida, e, se ela se esgotar, o nível reinicia. Ao encontrar um tipo de inimigo visto previamente, nenhuma tecla é mostrada e você deve reproduzir o combo correto a partir da sua memória o mais rápido possível. Caso não consiga executá-lo, não se preocupe, o jogo lhe mostrará o combo correto (mas não antes de alguns ataques do inimigo).
Game by (Jogo feito por): Gustavo Freire. E-mail: [email protected]. Source code available at (código fonte disponível em): https://github.com/GustavoMF31/ComboGame
Status | Prototype |
Platforms | Windows, macOS, HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | PeteCimino, Ethan Godwin, Victor Do |
Genre | Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, 32-bit, island, Pixel Art, Singleplayer, Sprites, supernatural, Top-Down, Top Down Adventure, Unity |
Development log
- Victor Do ContributionsMay 06, 2020