Colonistrates, c'est quoi ? Le jeu vous permet de créer un bâtiment à partir d’éléments culturels divers. Le bâtiment est fictif et sert de métaphore mais le jeu s’inscrit dans le contexte de l’Indochine coloniale.

  Le gameplay : Vous devez bâtir selon votre goût mais en suivant des injonctions qui se contredisent à mesure que l’histoire progresse, en drag’n drop depuis l'inventaire en assemblant diverses pièces architecturales. On aboutit fatalement à un objet bigarré d’influences multiples.

  Les intentions : Il s’agit là d’un prototype créé en Game Jam de 48h, les intentions d’un jeu plus abouti étant de multiplier les transformations à opérer sur le bâtiment pour qu’il réponde aux nouvelles demandes, en évitant de le détruire ou qu’il soit détruit.

  L'intérêt historique ? La question générale est celle de la transmission et de la valeur du patrimoine historique : que garder ? comment le garder ? Pourquoi le garder ? que raconte ce que l’on garde ?

  Dans le cadre très spécifique du Vietnam durant la période coloniale, c’est la question de la préservation de bâtiments - actuellement non protégés - portant en eux une histoire complexe et parfois douloureuse qui est posée.

  L'intérêt pédagogique : Il s’agit d’apprendre des informations sur cette région du monde et sa période sous domination française. Mais c’est aussi éduquer le regard à l’architecture et la compréhension de ses strates, saisir, au travers de cette métaphore ludique, que bien des bâtiments ont vécu des usages différents, ont revêtu des sens variés pour les populations et ont été transformés physiquement selon les aléas de l’histoire. De nos jours, ce patrimoine aussi complexe soit-il, est menacé dans son existence, le jeu se propose de sensibiliser à ces thématiques.

  L’équipe :

  Fantôme Apparent : Game designer

  Yumi : Programmeuse

  Crédo DOSSOU [Cortex] : Artiste

  Kévin Guillaume [SpartG] : Artiste

  Aurélie Moiroud : Sound Designer

  Peter Wojtek : Sound Designer

  Sébastien Verney : Historien pénible (@hgverney)

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